- 도로명 주소
- 서울 마포구 월드컵북로 396
- 우편번호
- 03925
- 영문주소
- 396 World Cup buk-ro, Mapo-gu, Seoul
주식회사 메타로켓의 전체 정보
- 기업개요 및 핵심역량(요약)
- 1. 기업 개요(주)메타로켓은 언리얼 엔진 기반의 가상 콘텐츠 제작 기술을 기반으로 메타버스 플랫폼, 디지털휴먼, 가상 콘서트, VFX, AI 등 다양한 실감 콘텐츠 제작 인프라를 제공하는 회사입니다. 지상파 방송사들과 협업하여 다수의 가상 콘서트를 제작 방송하여 품질의 우수함을 인정받고 있으며, 한국 콘텐츠 진흥원의 문화기술 연구개발(R&D) 과제를 수행하는 등의 연구 개발과 제작 실증을 동시에 해나가고 있습니다.2. 주요사업 분야 ◇ XR 버추얼 프로덕션 - 실재 무대와 가상 3D 에셋을 활용하여 실-가상이 혼합된 콘텐츠 제작 - MBN 방영 “아바타 싱어”, 카카오 엔터 제작 “소녀리버스” 제작 참여 ◇ 버추얼 아이돌 공연 제작 - 실재 무대와 디지털-트윈된 무대 환경을 게임엔진에 구축하여 실사화된 가상 공연 제작 - MBC 음악중심, Mnet MAMA 2024, MMA 2024 등 방송 가상 아이돌 공연 제작 *(주)메타엔터테인먼트의 “메이브”, (주)블래스트 “플레이브”, (주)딥스튜디오 “슈퍼카인드” ◇ 원-스탑 가상 공연 솔루션 - 1인 버튜버들도 지상파 공연 수준의 무대를 쉽게 제작, 공개할 수 있는지 공연 제작 툴 - 현재 베타버전 개발 후 추가 개발 중 ◇ 드라마 3D 에셋을 활용한 언리얼 게임 제작 - 콘텐츠 3D 가상화에서 생성된 에셋을 활용하여 언리얼 게임 제작 - 2023년 10월 27일 초기버전 런칭, 지속적으로 개발 예정 3. 메타로켓만의 차별성 ◇ 오프라인 공연 및 드라마 콘텐츠 제작 전문가 - AI석사, 15년차 방송엔지니어, 15년차 무대 디자이너, 조명 감독 등 콘텐츠 전문가 출신 멤버 ◇ MBC와 콘텐츠 사용 계약 보유 - 콘텐츠 관련한 다양한 데이터들을 활용할 수 있음. ◇ 지속적인 콘텐츠 제작과 연구 개발 능력 - 지상파의 가상 공연 콘텐츠의 다수를 제작하며, 관련된 기술을 지속적으로 연구개발4. 회사 연혁일 자연 혁2021.12MBC 2기 사내벤처
- 기업한글명
- 주식회사 메타로켓
- 도로명주소
- 서울특별시 마포구 월드컵북로 396 (상암동,누리꿈스퀘어)
- 등록일
- 2025-02-04
- 링크(URL)
- https://kdata.or.kr/datavoucher/is/selectPortalFileDetail.do?rcpnYear=2025&brno=2358602587&sprnSctrCd=P01014002&prdcId=&sprnDsncCd=P11014001
- 보유솔루션(요약)
- (1) 메타로켓 만의 차별성 1. 현직 공연 콘텐츠 제작 전문가 인력 가) 10년 이상의 지상파 방송 무대 감독, 조명 감독, 영상 감독 경력의 제작 전문가 집단 나) 실재 K-POP 공연 작업을 병행하고 있어 경쟁력 있는 콘텐츠 생산 다) 전체 워크플로우의 이해로 고효율, 저비용의 콘텐츠 제작 2. 지상파 가상 공연 제작 경력과 공연 콘텐츠 공급 능력 가) 2022년 MBN 〈아바타싱어〉, 카카오페이지 〈소녀리버스〉, 2023년 MBC 〈쇼!음악중심〉 등 다수의 지상파 가상 공연 제작 나) MBC와 콘텐츠 제공/이용 체결한 계약에 따라 지속적인 공연 콘텐츠 공급 가능 3. 언리얼 시네마틱 제작 능력 가) 언리얼 엔진을 사용한 다수의 지상파 방송으로 제작 능력을 인정받음 나) 언리얼 엔진을 활용한 게임 플랫폼 운영 다) UEFN 언리얼 엔진 게임 제작 및 런칭(2) 인적·조직적 자원 ◇ 각자 분야의 전문가들로 구성된 인적 자원 보유 - 각 업계의 이해도가 높고, 팀워크를 이해함으로써 업계 특성과 수준에 맞는 콘텐츠 제작 - 콘텐츠 제작자의 언어와 기술자의 언어를 동시에 이해하여 작업의 고효율성 확보 순번직급업무 구분전공경력주요 경력1대표사업 관리 및 연구컴퓨터공학 석사17년MBC 영상감독2제작 총괄제작 관리공간 디자인18년CJ 공연사업부3디자인 팀리더3D 제작도예12년MBC VFX팀4조명 팀리더조명 감독웹디자인15년평창올림픽 조명팀5리드 프로그래머언리얼 개발금융공학6년KBS 선거방송63D 제너럴리스트3D 모델링건축디자인8년LS빌드윈 디자인팀7프로그래머언리얼 개발컴퓨터공학6년이온 스튜디오8언리얼 TA언리얼 레벨 디자인행정학2년음악중심 가상무대93D 제너럴리스트3D 모델링미디어3년음악중심 가상무대103D 제너럴리스트3D 모델링회화신입신입(3) 물적 자원 1. MBC 콘텐츠 이용 계약 - MBC와 콘텐츠 제공/이용 및 협업계약을 체결함 (2023.03.01.) 2. 보유
- 상세주소
- 10층 1012-1호(연구개발타워, 상암동)
- 설립일자
- 2023-01-06
- 실적(요약)
- 사업명사업연도사업내용거래처명계약 기간사업 금액성과실감공연제작20233D 콘텐츠 제작 및 가공블래스트23.03 ~ 23.0846,000완료벤타VR23.09 ~ 23.1020,000딥스튜디오23.08 ~ 23.105,000MBC23.10 ~ 24.04 67,000완료실감공연교육20233D 공연 교육한국메타버스산업협회23.08 ~ 23.094,540완료실감공연제작20243D 콘텐츠 제작 및 가공블래스트24.01 ~ 24.12462,435완료스튜디오메타케이24.01 ~ 24.10210,000완료한국데이터산업진흥원24.06 ~ 24.1146,545완료오로라메타24.09 ~ 24.1240,000완료
- 유지보수(후속지원)전략(요약)
- 1. 유지보수 전략 (1) 유지보수 대상 및 범위, 기간 산정 a. 대상물에 대한 요약 내용 작성 b. 유지보수 범위 지정 c. 산정된 범위에 대한 유상 및 무상 하자보수 기간 설정 (2) 유지보수 책임자 및 담당자 선정 a. 문제 발생 시 업체와 연락하는 책임자 및 실제 데이터 작업자 선정을 통해 업무 분장 b. 업무 시작 시 책임자 및 작업자 연락처 및 연락가능시간 이메일 및 연락망 공유 (3) 유지보수 내용 정리 a. 구체적 내용에 대하여 도표 형태로 작성구분내용유지보수 대상? 공급한 목적물의 모든 구성 요소를 대상으로 지원한다.하자보수 기간? 사업완료 후 문제 발생 시 1회 무상하자보수유지보수 내용하자보수? 검수 완료 후 문제발생 시 1회 동안 데이터 결함에 대한 유지 보수? 데이터 기본점검 및 사용 환경점검, 필요 시 구현환경 재현을 통한 문제점 확인품질개선? 에러수정, 기능 자체의 문제점으로 인한 수정/보완, 목적물의 수정? 운용 중 문제로 인한 수요기업의 피해 발생으로 재작업 요구 시, 재작업 지원을 통해 업무차질 최소화? 데이터의 정상 사용을 위한 기술지원환경적응? 데이터 적용 시 문제 발생에 따른 변동 사항 확인유지보수 범위예방점검? 무상 유지보수 기간동안 예방정비 주기 설정하여 확인? 사용중인 3D 콘텐츠 데이터에 대한 정기적 점검 실시무상하자보수? 공급한 목적물에 하자가 있는 경우 무상 하자보수를 원칙으로 함무상유지보수? 무상 유지보수 기간 동안 일어나는 유지보수 활동 지원유상유지보수? 고객의 실수 또는 천재지변에 의한 문제는 책임지지 않음? 무상 하자보수 기간 중 신규기능 추가 및 기존 형태를 변경하는 경우, 상호 협의하에 실비 제공함을 원칙으로 함? 서비스 범위는 기존 데이터에 추가되는 3D 콘텐츠 데이터로 한정하며, 협의 하에 추가 데이터 제작비를 지불하는 것으로 정함.
- 주요서비스 상세정보(요약)
- 1. 가공 서비스 상세정보 (1) 3D 공연 데이터 파일 구조 - 언리얼 엔진의 통합된 공연 프로젝트 파일 a. 스튜디오 홀 - 카메라 포함 b. 무대 트러스 c. LED Wall d. 전기장식 e. 조명장비 f. 객석 - 관객 포함 g. 시네마틱 시퀀스 - 가상 카메라 워킹, LED 영상, DMX 시퀀스, 특수효과 Keying 등 (2) 3D 공연 데이터 가공 서비스 a. 데이터 가공 업무 범위 * 언리얼 엔진 기반의 공연 제작이 가능한 데이터로 가공 b. 방법 * 언리얼 엔진 5.1에서 수요기업의 요청에 맞게 해당 데이터를 로딩하고, 실제 원하는 결과물이 나오 는지 확인 후, 프로젝트 파일을 제공함. (3) 3D 공연 데이터 기반 가공 및 제작 서비스 a. 데이터 가공 업무 범위 * 언리얼 기반의 공연물 제작을 위해 수요기업이 기제작한 콘텐츠가 있을 경우, 추가 수정 혹은 추가 제작을 통해 최종 공연물 제작이 가능하게 데이터 가공 b. 방법 * 수요기업의 기존 데이터를 언리얼 엔진으로 변환하여 입력하고, 해당 데이터를 수정 혹은 재제작하 여 최종 공연 콘텐츠가 영상으로 출력되도록 구성 후, 언리얼 프로젝트 파일을 공급하거나. 최종 영 상물을 공급함.
- 카테고리구분
- 시각화
- 품질확보전략(요약)
- 1. 품질 확보 전략 (1) 품질 확인 부서 신설 a. 디렉터 외 책임급 인력들로 검수 진행 b. 문제점에 대한 분석 가능한 팀장급 경력자 채용을 통해 검수시스템 확립 c. 최종 납품 전 품질 확인 분서 전원 참석 후 콘텐츠 시사 후 납품 (2) 품질관리 프로세스 a. 작업 전 수요기업이 원하는 사항에 대한 자세한 피드백 정리 b. 정리된 내용을 바탕으로 1차 작업물 전달 c. 1차 작업물을 통해 전달받은 내역을 바탕으로 최종 작업물 전달 (3) 제작 인력의 품질 경쟁력 유지 a. 매월 관련 콘텐츠 동향 파악과 현재 본사의 품질 피드백 점검 b. 제작 업무 순환을 통해서 제작 인력 경쟁력의 지속 확보 (4) 가상 콘텐츠 업계 사이의 품질 평가 기준 마련 a. 가상 콘텐츠 업계 사이의 동료 평가를 통해 기업 간의 품질 관리 방안 마련
- 활용사례(요약)
- 1.데이터 가공 서비스의 주요 기술(1) 3D실-가상 공연 데이터 제작a. K-POP공연장 디자인 및 에셋 모델링b.무대LED영상 소스 데이터 제작c.무대 전식 데이터 제작d.무대 조명 디자인 및 운용 데이터 제작(2)공연 데이터를 활용한 실감 콘텐츠 제작 및 렌더링a.언리얼 엔진을 이용한 영상 콘텐츠 제작b.언리얼 엔진을 이용한 오프라인 콘서트 제작2.가공 서비스 활용 예시(1) 3D실-가상 공연 데이터 제작(2)공연 데이터를 활용한 실감 콘텐츠 제작 및 렌더링
상세 시스템 데이터 보기
- 경도
- 126.88978210
- 번호
- 218
- 위도
- 37.57942890